viernes, 15 de enero de 2016

NEO·GEO HUMBLE BUNDLE 25º ANIVERSARIO



Los fans de la veterana, extinta, resucitada y "mutada" compañía de Osaka que nos trajera joyas como la sagas The King of Fighters o Fatal Fury están de enhorabuena con el nuevo pack de juegos que trae la curiosa plataforma "Humble Bundle".

Como más de uno sabrá, Humble Bundle es un portal en el que pagamos lo que nos parezca bien por un pack determinado de juegos, tanto clásicos como actuales. Dentro de la oferta pertinente hay cifras, que en el caso de alcanzarlas, nos ofrecen más juegos y alguna que otra sorpresa. En este caso concreto, podremos conseguir hasta una estupenda camiseta conmemorativa de Neo Geo. Muy apropiado todo, ya que la oferta de juegos de Humble Bundle se lanza para celebrar el 25 aniversario de la consola más querida por los amantes de los arcades: NEO·GEO, el auténtico "Rolls Royce" de las consolas. Entre los juegos que conforman el pack, poca sorpresa hay, muchos clásicos a vuestra disposición desde apenas unos centimos, cada uno ofreciendo lo que pueda o quiera.

Como siempre, una gran excusa para hacerse con estupendos juegos de forma legal (ya sabemos que es muy fácil conseguir roms) y con perfecto funcionamiento. Viva la leyenda de NEO·GEO. Aquí os dejamos el acceso a la web:

Humble Bundle
Promo SNK

Por cierto... que no hemos dicho nada... hemos vuelto... Feliz 2016!!!

sábado, 6 de diciembre de 2014

RESOLVIENDO Y DEPURANDO

Hola a todos, tras casi un año sin publicar por motivos que no vienen al caso, hemos tenido unos problemas técnicos con el blog, que no obstante seguía online y parece que hemos resuelto aunque seguimos en la tarea. Es bastante posible que se empiecen a publicar cosas con un ritmo mejor o al menos más constante. Entretanto, os dejamos con este espectacular vídeo que tenéis también en nuestra pantalla grande "Pixel TV" y también podréis tener acceso a los podcasts de Galbadia Studio de forma regular para estar al tanto de lo retro y lo más actual.

Muchas gracias y disculpen las molestias...


martes, 24 de diciembre de 2013

STREET FIGHTER III 2nd Impact Giant Attack (Arcade)





Apenas siete meses  después del lanzamiento de SF3 New Generation, aparecía esta pseudo-
secuela que intentaría limar y completar lo que sería la idea inicial de Capcom.
 
Ya todos conocemos a la compañía japonesa, que parece querer estirar sus productos todo lo que pueda,
o que, por las prisas, lanza primeras entregas con muchas ausencias en cuanto a lo que tenían planeado 
desde un principio. Así llega este 2nd Impact (1997) en el que encontraremos prácticamente la base del
primer juego pero con una serie de añadidos que hicieron más tarde que Third Strike se convirtiera en la 
obra maestra que es. Lo primero que llama la atención es la incorporación de dos nuevos personajes como 
son Hugo y Urien. Estas dos auténticas bestias dan subtítulo al juego de forma más que merecida siendo 
dos luchadores verdaderamente temibles. El primero es el campeón de wrestling alemán y ex-miembro de
los “Mad-Gear” de la clásica saga Final Fight, mientras que Urien es el hermano del peculiar jefe final del
juego, Gill. Así que tenemos a otro tipo en tanga que diría mi colega Evil Ryu (Pulpo Frito).

Teniendo en cuenta la inclusión de Yang en el plantel inicial y su derivación marcial con respecto a su 
hermano Yun, podemos decir que se amplía un poco el plantel de luchadores, poniendo la guinda un Akuma 
de manera oculta que hará las delicias de los fans. 12 serán los contendientes que podremos controlar, 
un plantel decente pero en el que un par de personajes más no le hubieran venido nada mal. Gráficamente
el juego luce tan bien como su predecesor, añadiéndose algunos escenarios más de bella factura y 
algunos cambios gráficos en los ataques, como en el Hadoken, por ejemplo. Se agradece la bonita interfaz
de combate sobre todo en las barras de salud, que lucen espectaculares. Se cambia lo justito y para
bien, aunque se dé cierta sensación de dejadez como en la pantalla de elección de personajes… Lo dicho
este juego es como tendría que haber sido New Generation así que se aprovechó muuucho material…


Donde viene el cambio más sustancial es en la parcela jugable, donde ciertos novedades marcan el juego y 
dan una vertiente distinta. Si New Generation aportó el gran sistema de “PARRY”, esta segunda incursión
nos da otra novedad que sobresale entre otras como son los Ataques “EX”. ¿Qué qué son? Vamos a
verlo… Este nuevo sistema permite potenciar los movimientos especiales de los luchadores gastando una
parte de la barra de Super Arts, es decir, es como si los luchadores gastarán más fuerza a la hora de
hacerlos, esto le da un toque muy guapo al juego y consigue que hagamos más daño al contrario si nos hace falta. Un ejemplo… Si lanzamos un Hadoken con Ryu veremos que se convierte en el Hadoken de fuego clásico que apareció en Super Street Fighter II (al margen del mítico error de SF2 en el que el Hadoken
se volvía rojo por arte de magia) y da dos hits. Con la patada giratoria podremos ver como Ryu realiza una especie de “Shinkuu Tatsumaki Senpuu Kyaku” (dichoso nombrecito…), así que veremos guiños a la
saga y a la vez cambios jugables relevantes. Para realizar estas versiones potenciadas solo tenemos que
pulsar dos botones en vez de uno y tener bastante barra de Super Art. Genial y trascendente ya que en
Street Fighter IV se incluyeron estos ataques mejorados. Al margen de esto tenemos la posibilidad de zafarnos de
las llaves y los llamados “Leap Attacks”, que nos permiten esquivar algunos golpes bajos. Los personajes,
por cierto, ganan algunos golpes nuevos para alegría de muchos.

Batalla entre auténticos señores
La pantalla de bonus haría de nuevo acto de presencia en la saga para practicar el tema de los Parry,
mediante los lanzamientos de balones de baloncesto por parte del crack y discípulo de Ken, Sean
Durante el modo principal de juego encontraremos jefes intermedios si lo hacemos muy bien y también 
habrá jefes finales personalizados para según qué personajes. Haciéndolo bestialmente bien, podremos 
ver cómo, al llegar al combate con Gill, Akuma le da o suyo al líder Illuminatti al más puro estilo 
Super Street Fighter II X, es decir, interrumpiendo el combate y asestando un “Ranging Demon”
precioso… Ahora… Véncele…

La música sigue la nueva línea más urbana y moderna, alejándose del clásico sonido made in Capcom 
al que estábamos acostumbrados, en este caso ni mejor ni peor, simplemente diferente y que depende 
mucho de gustos. El jazz, el Hip Hop e incluso el Techno pueden aparecer en este 2nd Impact. Como digo,
cuestión de gustos, pero un sonido muy significativo y al final muy personal en esta saga de tres impactos.
Esta banda sonora está compuesta por Hideki Okugawa.


 
Con todo, el juego puede que sea el que pasa más desapercibido de los tres por ser el que está en medio de
New Generation (la novedad) y Third Strike (sublimación y refinamiento), siendo realmente un New
Generation 2.0 dicho de forma muy brusca. Esto, como se puede ver, no quiere decir que el juego no
tenga calidad, de hecho la rebosa, pero entre la competencia de los tiempos que corrían y la costosa 
distribución que tuvo, hizo que no fuera tan popular. Recordar que el juego corre sobre la CPS3, una placa
nada baratita para los salones recreativos que quisieran solicitar el juego.

En resumidas cuentas, este 2nd Impact es un puente hacia la obra maestra que fue Street Fighter 3 
Third Strike: Fight for the Future y que pese a ello merece la pena recordarse ya que aportó cosas muy 
buenas y que no todo el mundo sabe, ya que muchos solamente conocen Third Strike, y para llegar a él, 
hizo falta un trabajo previo visto en parte en este Giant Attack que tan buenos ratos sigue dando, si se le 
da (valga la redundancia) una oportunidad. Grandes diseños, maravillosas luchas y momentos únicos en
otra de las joyas (más ocultas) de Capcom.


STREET FIGHTER III 2nd IMPACT Giant Attack (ARCADE)
· GRÁFICOS: 98 - Absolutamente maravillosos y no envejecen. Lo mejor en 2D.
· SONIDO: 77 - Cuestion de gustos, un nuevo estilo al fin y al cabo. FX de vértigo.
· JUGABILIDAD: 94 - Brutal aunque continuista hacia Third Strike.
· DIVERSIÓN: 95 - Tanto fans como ajenos al género gozan incluso hoy día.
· VALORACIÓN GLOBAL: 91 / 100
RESUMEN: Este puente intermedio que supone Giant Attack hizo que fuera la entrega
menos conocida por el gran público aunque no por los seguidores de la saga. Realmente
estamos ante una versión 2.0 de lo que debió ser New Generation, con todo, estamos
ante un juego de lucha que por sí solo puede hacer las delicias de cualquiera que se lo
encuentre, incluso de casualidad. Forma parte de esa trilogía que es SF3 y por tanto está
un escalón por encima de casi la totalidad de juegos de lucha bidimensional. Grandioso
o incluso Gigante... Como reza su título.

  *Perdonad la maquetación del texto, pero a veces el editor se vuelve un poco loco y no nos deja montar el artículo como normalmente lo hacemos. Gracias y felices fiestas.